神泣祭司加点 技能全面剖析
首先说说属性点:
全精神是最好的加法。有些人提出4精神1敏捷,或者4精神1智力之类,其实效果都不明显,还不如老老实实地加精神。
然后是技能点!(只谈普通模式)
普通模式下,到50级总共152点,可以说够用,也可以说不够用。
够用的前提是只加辅助技能,做个正宗奶妈。这样你甚至可以多出好些点来加松弛甚至是背包升级。
很多帖子中都提到过“巫师形态牧师”的说法,只要加点得当还是可以实现的!
下面具体说说加点方案:
首先是必加的技能:
魔法训练:3级消耗点数9。
自我保护:3级消耗点数11。
魔法污染:3级消耗点数10。
驱散:3级消耗点数9。
治疗:3级消耗点数8。
快速治疗:2级消耗点数6。
自然吟唱:2级消耗点数8。
治疗祷言:2级消耗点数8。
平静祝福:3级消耗点数12。
生命救赎:1级消耗点数3。(死亡模式到底能不能用技能复活还不明朗,为了节省点数只加1级!)
祈祷:3级消耗点数15。
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接下来剩下53点,我们来讨论一下一些颇具争议的技能!
松弛:这个技能看起来是满不错,但作为祭司又有多少时间容许你坐下来小憩呢?再说祭司精神本来就高,只要有女神祝福的配合,站着回蓝也是很快的!浪费6点在这上面不值得!
背包升级:如果真的要加的话,1点足矣!纯粹看个人喜好了。
魔法球:3级魔法球可以瞬发,消耗mp90,攻击加成118;与魔法污染相比(消耗mp350,攻击加成343),有点小巫见大巫的感觉。(有人也许会说,4个魔法球消耗360,攻击加成118×4=472>350。但你又考虑过:发出4个魔法球,需要3s延时。别小看这3s,可能直接关系到生死存亡!)
冰箭术:纯属过渡技能,1.5s施法时间并不算太长,但攻击与暴风雪相比也相差甚远。为了节省点数,还是放弃吧~多熬几级就好了!
探测:这个技能有很大争议。如果不下战场就别加了。下战场的话,虽然能解除ck的隐身,但是只有30米范围——祭司总不可能冲到最前线送死吧?别说最前线,就连中间部队也往往死伤惨重。所以这个技能要么不加,要么加满。还是那句话:看个人喜好了。
魔法保护:3级魔法保护,吸收4次魔法伤害,瞬发,持续60s,延时60s,消耗mp100。虽说祭司的魔防本身就很高,但是面对法师在战场上的群攻,这个技能还是满有效的。个人建议加2~3级。
冰雹术:延时30s,还不减移动速度,攻击效果也不乐观。但看在瞬发的份上,可以考虑加1点。
魔法吸取:只吸怪不吸人,鸡肋技能,不加。
群体治疗:3级群疗,18s恢复540——瞬发但是消耗mp颇高。建议只加1点。
暴风雪:3级暴风雪,缓速5s,攻击加成455,延时仅1s。之前放弃了冰箭术,就把这个加到3级吧!
自然吟唱:祭司招牌攻击技能之一,加吧加吧,2级(3级要lv53)。
潜能强化唤醒:当生命值小于20%时,除了加血还能做什么?治疗和治疗祷言此时未必能排上用场,只能用快速治疗了,但是30s的延时能把你哭死。这个绝对是救命技能!加满3级(仅需6个技能点)
能量转换:同样是救命技能。10分钟的冷却时间,消耗自身全部的活力增加同时魔法值1246。lv50前只能加2级。
生命救护:既是救命技能,又是自杀技能!祭司活力本身就低,只加2级的话,一般是撑不住的;加3级会消耗mp,同样有导致团灭的危险。这个也是看个人喜好:要么不加,要么加满。
催眠术、变形术:将敌人变成一只猪,或者催眠对方,成功率80%。个人认为都是鸡肋技能。千人战场上根本没有时间让你去玩这些小游戏——作为mm的娱乐项目,也可以考虑加1点。
魔法反射:消耗技能点数最高的技能之一!但3级只吸收800伤害,到后期就不实用了——放弃!
碎冰:招牌攻击技能之一,附加定身效果,但同样消耗大量技能点。建议加1~2级。
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呼……总算说完了~不过根据上面的分析,普通模式下点数还是不够用的!
怎么办呢?自己斟酌吧,根据自己是否下战场,是否下副本,是否pk,作出一些取舍。
送上本人的加点方案(普通模式):
魔法训练3背包升级2(最后剩3点实在找不到地方加……)
自我保护3魔法污染3驱散3
治疗3魔法保护3快速治疗3群疗1暴风雪3自然吟唱2治疗祷言2
平静祝福3生命就赎1祈祷3潜能强化、唤醒3能量转换2碎冰2
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以上纯属个人观点,仅供参考咯~~
没有最强大的职业,也没有最完美的配点方案,只有最优秀的玩家~!
最后祝大家在ShaiYa玩得愉快!