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神泣 裸体补丁下载
[ 2006-12-29 20:34:00 | By: 游戏人生 ]
 
 

补丁点击下载

尽管自诞生的那天开始,《神泣》就和“成人游戏”一词紧密的联系在一起,尽管从韩服越洋而来的诸多限制级图片,轻易打破了光通竭其所能将《神泣》打造为一款“绿色”游戏的“良苦用心”,尽管明知道诸如“裸体补丁”一类的东西迟早会被神通广大的国内玩家开发出来,不过,公测仅不到一周,《神泣》裸体补丁就现身国内的消息,相信还是让大多数人吃了一惊。

 

 
QQ音速 刷团速技巧详解
[ 2006-12-29 20:24:00 | By: 游戏人生 ]
 
 

先介绍下什么是团速,高手可以直接跳过这一段;

团速,就是玩非道竞速模式的时候(非道具模式),一个人打出40个连击,团体加速就可以加满1/3,也就是说,如果一个人连了120下,或者3次连击都超过40,那么将会拥有一个团体加速,可以使用一次。等于说用了3个个人加速的话,他将可以再用一次团体加速。

现在说下刷团速的原理:如果你连满了40下,那么,你的单速就有一个,团速就有1/3,在这个时候,你不使用自己的单速,而是要漏一下,那么你的单速度便会减为2/3,然后继续连15下,单速满,团速度加为2/3,再漏一下,单速为2/3,再连15下,单速满,此时团速也满。

意思就是说,假设现在是2V2,一个人保证全连,另一个人就刷团速,如果2个都是拼命往前冲的话,假设2人都是全连,那么每人连120下,就会有2个团速;

但是如果一个人保证全连,一个人去刷团速的话,在理想模式下这样计算,一个人120连,有1个团速,另一个人,40+1+15+1+15+1+15+1+15+1+15=2个团速度 (1+的意思就是漏的那一个)

从上面可以看出,如果配合得好,2V2的时候,每120连,自己的队友就可以比别队多出一个团速。

多一个加速是什么概念,那就是胜利的关键啊,一首歌有多少连呢?高手和高手间的对决往往胜利的原因就是对手的一个小失误,要是比别人多出3个加速,那不就是稳赢了吗?

重点:现在介绍一下刚才说的“漏”的方法,这个所谓的“漏”,不是有星星不吃,也不是是撞障碍,而是提前差不多零点几秒去按,就象劲月团里的good,而不是cool.

 
天下贰 公测客户端下载
[ 2006-12-29 20:19:00 | By: 游戏人生 ]
 
 

天下贰客户端下载

1.0.96版

官方下载 http://czdltx2.163.com/tx2/tx2dl-1.0.96.exe (单击鼠标右键保存)

md5: 6bf63d744074b18190c98c0e6903f074

大小: 1658554929 约 1.54 G

BT下载 http://xyq.163.com/download/torrent/tx2-1.0.96.exe.torrent

重要提醒:《天下贰》测试帐号需要绑定网易免费“电话A3">密保”,方能正常进入游戏!详情查阅

 
中国10大无耻网络游戏代理商[转载] 
[ 2006-12-28 19:55:00 | By: 游戏人生 ]
 
 

中国10大无耻网络游戏代理商

           第10名 搜狐
      无耻指数:3
      无耻事件:所运营的《刀剑online》的广告语是:泡菜、泡菜,不是什么好菜,我是切泡菜专家。这一下几乎把市面上80%以上的网游都骂到了。不过想来想去也觉得骂得很有道理,就算无耻得有道理吧。想当年我们八路和小日本拼刺刀的时候还开枪呢。
      
      第9名 游戏新干线
      无耻指数:4
      无耻事件:游戏新干线除了代理《ro》之外,还办了一本和自己公司名称差不多的杂志,于是,在该杂志的网游排行榜上,《ro》自然很无耻的成了永远的No.1。还有,该杂志的编辑对《魔力》一无所知,却对魔力处处暗暗诽谤。
      
      第8名 九城
      无耻指数:5
      无耻事件:《mu》刚运营的时候,九城对待WG的态度就跟盛大一样,直到20多倍攻击,10多倍经验,n倍速度的WG猖獗,弄得九城的服务器不堪重负后,九城才痛下杀手,结果是《mu》的玩家流失大半。没办法,《mu》又对WG暧昧起来,现在的情况是:只要你不在天空、恶魔广场之类人多的地方张扬的用WG,你是绝对安全的。九城对WG的朝云暮雨(这个成语可能用得不好),无耻得令人呕心。
      
      第7名 网易
      无耻指数:5
      无耻事件:为了中毒骗人,网易把《大话西游》升级到了《大话西游2》,同样为了中毒骗人,网易又把《大话西游》这锅冷饭拿出来炒一炒,就变成了《梦幻西游》,更无耻的是,居然还派抢手到《魔力》论坛来打广告。
      
      第6名 网星
      无耻指数:6
      无耻事件1:《魔力》的服务器不知道是从哪个旧货市场淘来的,屡屡掉线,让玩家损失惨重,网星的态度是:非常诚恳的赔你40点,你该满足了罢。
      无耻事件2:立着绿色网游的牌坊,背地里却对WG态度暧昧。很典型的当BIAO子还想立牌坊。只不过,BIAO子还没当好,牌坊先给砸了。 其实,网星这一招特傻,可能是看到了《mu》的前车之鉴吧。但是玩《mu》的都是用WG的,玩《魔力》大部分都不是用WG的,放纵WG就跟《mu》封WG一个道理。
      
      第5名 奥美
      无耻指数:7
      无耻事件1:代理的《孔雀王》关闭,玩家没任何补偿。
      无耻事件2:那次我买了一个正版的《暗黑破坏神2》,安装的时候你不得不先输入“奥美电子”4个大字,不然你就不能开始安装。开始安装后,程序却突然动不了了,重试都没用。后来我不得不花10块钱买了个盗版,才正常的安装好了,到今天,如果谁跟我提“支持正版”之类的话,我就跟谁急。
      
      第4名 新浪
      无耻指数:8
      无耻事件:当年盛大陷入和泡菜的官事的时候,sina在这个时候体现出了最无耻的落井下石的一幕:先是停止对新浪《传奇》专区的更新,然后是请了一大帮老流氓(也就是传奇沙城城主)吃大餐,并且全是病毒一个50级的《天堂》帐号,于是《天堂》玩家一下子都诚惶诚恐起来。新浪这么无耻,不过结果并不完美。盛大仍然在运营《传奇》,而《传奇3》的代理也给光通夺了去。
      
      第三名 光通
      无耻指数:8
      无耻事件1:当年《传奇3》公测的时候,光通马上推出了一张《反WG出师表》,结果3天后,《传奇3》人人WG,于是,光通又推出了一个民意测验:WG该不 该废,哪些该废,哪些不该废;后来又不管民意如何,《传奇3》成为一个挂机游戏了。
      无耻事件2:现在《传奇3》人人挂机了,光通说,为了防止挂机,我现在决定——提高月卡价格(好像这样最受伤的好像是不挂机的)。见过很无耻的,倒是没见过以反WG的名义无耻的。
      无耻事件3:点卡有什么用?一般是玩游戏用。但是光通的点卡用处可大了。可以买回生玫瑰(游戏里不能出的),可以改物品的属性,可以把物品转区……
      
      第二名:华义
      无耻指数:9
      无耻事件1:华义自己做《石器》WG卖,这个好像是空前的,也是绝后的。
      无耻事件2:《石器》日益沉沦,卖点卡已经赚不多了,华义为了增加收入,于是推出了这个包那个包,想要最好的宠物吗?那你别想到游戏里去找了,只有卖我们的包你才能得到。玩游戏玩到用RMB说话,也算华义的创举了。
      无耻事件3:《石器》竞争不过《魔力》(WG占很大一部分),于是华义派人每天定期的到《魔力》论坛来发关于《石器》的文章,从不间断,这种精神真让人感动啊。
      
      第一名:盛大
      无耻指数:10(不知道为什么,一提起盛大,我就会马上联想到无耻2字)
      
      
      无耻事件1:代理人家的游戏不给钱,还摆出一付爱国的架势,真是把中国人的面子都给丢尽了(话说回来,人家泡菜也不是什么好东西)
      
      
      无耻事件2:一武士在蜈蚣洞打虫子,忽然虫子说话了:“大家快去玩《破碎银河系》啊,《破碎银河系》好好玩啊。”该武士当场口吐白沫,不省人事。
      
      
      无耻事件3:和泡菜闹翻后,理所当然泡菜不会给你更新游戏了。于是,无奈之下,盛大就把《传奇3》的新怪物全部抄了过来,当然怪物的名字不同了
      
      。
      无耻事件4:盛大做游戏了,是怎么做游戏的?《传奇世界》名字同时冒犯了《传奇》和《魔兽世界》,只不过是《传奇》抄一点、《传奇3》抄一点、《暗黑》抄一点,成了。
      
      《神迹》呢?《传奇》抄一点,《暗黑》抄一点,再加上自己的《传奇世界》3d一下,又成了。以前一直想不通人家《玻璃渣(Blizzard)》3年才能出一个游戏,《盛大》怎么就能一年出3个游戏呢?
      
      献给那些还在为网络游戏欲血奋战的人:游戏就是游戏,不要让它成为我们的生活..............
 
 
盛大构思网游新模式 唐骏称盛大并不“肥胖”
[ 2006-12-28 13:21:00 | By: 游戏人生 ]
 
 

  •   唐骏:盛大一直也不“肥胖”呀。我们进行的是一种商业模式的转变。盛大是一个内容服务提供商,提供一切与娱乐相关的内容。目前的主营业务一定是游戏。对于盛大而言,最具商业价值的也一定是游戏。

免费游戏获得认可

从2004年5月上市到当年年底,盛大股价从11美元一路飙升至44美元。但盛大宣布推出“免费游戏”后,其股价迅速跌至12美元。

今年11月27日,唐骏前去华尔街“布道”,宣传何谓真正的“免费游戏”,这让华尔街对盛大重拾兴趣,其股价在短短一周内升至20美元。此外,唐骏还抛给了华尔街一个网游新的“运营模式”,让投资者看到了盛大清晰的发展路线以及未来的发展空间。

唐骏在接受记者采访时称,最初华尔街对我们的转型不看好,在他们眼里,收费就是最好的模式,这直接导致股价下跌。但我们面临的竞争环境已经改变,如果不改变,只能坐以待毙。

唐骏称“投资人买的是未来增长,而盛大在转型之后,突破了游戏周期限制,未来更有上升空间。

“秘密武器”倒计时

唐骏此行,抛给了华尔街一个网游新的“运营模式”,唐骏称之为“秘密武器”。正是这个“秘密武器”,让投资者看到了盛大清晰的发展路线以及未来的发展空间,对盛大股价攀升起了重要作用。

唐骏称,“盛大第一个将网游带进中国,第一个尝试了免费网游的新模式,而即将公布的‘秘密武器’也将再度创下第一。”

虽然没有明说秘密武器究竟是什么东西,不过唐骏透露:“这个肯定比免费更加容易被市场接受,它是新玩法的网络游戏,把过去游戏传统的东西网络游戏化,但是和《魔兽》等的模式完全不同。”

中国概念股还有30倍成长空间

“现在华尔街的每个人都在不停谈论着中国,这次去华尔街,投资者关于中国概念股的问题问了许多,我花了半个小时的时间向他们介绍中国概念股。”唐骏称,美国概念股的市值高达3000亿美元,而中国的15只概念股市值仅仅100亿美元,与此形成巨大反差的是,中国巨大的互联网市场空间。这意味着中国概念股还有30倍的成长空间。

唐骏告诉记者互联网的核心是“用户群体”,谁具有最大的核心用户群,谁的发展空间就会最大。

盛大并不“肥胖”———访盛大总裁唐骏

□本报记者 张韬

中国网游60%尚未开发

上海证券报:您去华尔街做路演后盛大股价涨了30%,您对华尔街说了什么?

唐骏:因为华尔街并不了解中国,并不了解“免费”的真正含义。我向华尔街讲述了去年到今年初盛大在做什么,盛大为什么要采用“免费模式”以及转型后对未来的影响。直接效果就是我在一周时间里面,为盛大账面赚了4亿美元。

上海证券报:盛大的核心竞争力是什么?

唐骏:盛大的核心竞争力就是对网络游戏的独特理解。在我们做了免费模式之后,经过过渡期,我们的营收开始大幅增长。

上海证券报:网游的进入门槛变低了,您如何看待竞争对手以及中国的网络游戏市场?

唐骏:现在市场还未饱和,目前盛大、网易和九城三家只占据整个网络游戏市场的40%,还有60%的空间可以开发。盛大的注意力更集中在未开发的市场。

数字家庭业务是发展方向

上海证券报:盛大超过90%的收入来源于网络游戏,数字家庭业务对盛大收入的贡献不超过10%,盛大关于数字家庭的未来发展规划是什么?

唐骏:盛大希望通过各种方式渗透到用户,包括网游、手机游戏以及数字家庭等等。虽然目前数字家庭业务对盛大的营收没有超过10%,但对盛大而言,这是未来的一个发展方向。

上海证券报:关于“盛大瘦身”的说法您怎么看待?

唐骏:盛大一直也不“肥胖”呀。我们进行的是一种商业模式的转变。盛大是一个内容服务提供商,提供一切与娱乐相关的内容。目前的主营业务一定是游戏。对于盛大而言,最具商业价值的也一定是游戏。

上海证券报:盛大的手机游戏业务还处于亏损状态,您在华尔街如何描述盛大手机业务的未来?

唐骏:之前我们收购了一个成功的手机游戏公司“数位红”,已经表明了我们的战略方向。虽然“数位红”不可能很快有可观盈利,但在手机游戏方面我们有着长远的计划,未来我们也不排除合作开发的可能性。

专注于网游

上海证券报: 盛大未来的定位是什么?

唐骏:做互动娱乐媒体是我们一贯的战略目标,在未来几年内,盛大将做强做大数字家庭娱乐平台。三年后的盛大依然是一家以网络游戏为主题的企业,不过会覆盖更大的用户群体。

上海证券报:现在的盛大已经转型成功了吗?

唐骏:从盛大股价的回升可以看到华尔街对盛大转型的认可。

但企业的发展是没有止境的,我们现在踏上的也并非一片坦途,但既然我们把变化和挑战看作是“家常便饭”,那么也就没有对自己不充满信心的理由。

盛大资本运作传闻频出

□本报记者 张韬

近日有消息称盛大正在考虑出售部分资产,受此影响,盛大股价周二在纳斯达克上涨1.42美元,报收21.42美元,涨幅为7.10%。

日前,关于盛大资本运作的传闻不断。盛大在向上海证券报否认了将出售其“数位红”手机游戏部门的传闻后,随即,又传出Google有意花费4-6亿美元收购盛大旗下的起点中文网。

昨日,盛大新闻发言人诸葛辉再次向记者否认了此消息,称从未与Google在此方面进行过接触。(张韬)

 
尤迪安的一生
[ 2006-12-28 13:16:00 | By: 游戏人生 ]
 
 

在古老而神圣的卡利姆多费伍德森林,圣海加尔山的山脚,居住着一对孪生子,哥哥叫玛尔法理奥,弟弟叫尤迪安。 
不必去考证尤迪安的眼睛是怎么瞎的,不必去问他是怎样从一个高尚的精灵蜕化成一个恶魔猎手,您或许会从其它地方找到这些问题的答案,但它不是本文中所要阐述的问题,本文要展示的,是一个悲剧人物真实的内心世界。 
  那个时候还没有世界之树,还没有大漩涡呢。 

  暗夜精灵的贵族在不断研究着永恒之泉的魔法,其中也包括尤迪安。他们从永恒之泉中获大的力量。艾泽拉斯是一个弱肉强食的世界,达尔文的适者生存,优胜劣汰在那里同样适用。 
  但后来,魔法的滥用使艾萨拉女王和贵族被一种可怕的力量所污染,还引来了燃烧军团,尽管尤迪安为了自己的强大有着对魔法深深的渴望,但他为了这个世界,为了这个世界的生物,他甘愿不再碰泉水的能量。正史中说,尤迪安“被贵族心灵的污染所激怒”,可见他并不是一个极端自私的人。他追求自己的利益,但他从来没有忽视过他人,忽视过大局。 

  可后来,玛尔法里奥认为永恒泉水是恶魔进入这个世界的中心地带,坚持要摧毁泉水。他的想法得到了泰兰德的支持,可尤迪安却向贵族们告了密,还自己偷走了了一部分泉水。大部分人认为他的做法是处于想永远的使用永恒之泉的魔法,可我却觉得他自然是想留住永恒之泉的能量,但并不仅仅为自己。永恒之泉是泰坦留给这个世界的礼物,是世界魔力和自然力量的心脏,它或许会引来邪恶力量,但泰坦留下永恒之泉决不是只为了增添无谓的纷争和灾难。尤迪安可能不知道世界的起源,但从对泉水长期的研究中,他一定会明白,彻底毁灭永恒之泉,世界或许会永远沉沦到混乱和黑暗之中。没有动过永恒之泉的玛尔法理奥,永远不会知道这一点。
 
  正如尤迪安所预料的那样,毁灭永恒之泉尽管结束了远古之战,却同时导致了世界的决裂。尤迪安把瓶中的永恒泉水倒入圣海加尔山的湖水中,为了让这个世界有新的支柱,当然也为了他自己。其实我心中一直有一个疑问:如果尤迪安真的只想自己用这泉水的话,为什么不一直保存在自己的瓶子里,而要倒入湖中呢? 
  暗夜精灵和龙族在新的永恒泉水处种上了树,即世界之树。暗夜精灵也因此获得了永生。可他们忘记了这是尤迪安给他们的恩惠。玛尔法理奥永远地处罚了他的兄弟,他找来了地下古墓的剧毒,这种剧毒把伊利丹的力量永远封印起来。把他关在大牢里。 
  这一关就是一万年。 

  当泰兰德来放他的时候,已经是燃烧军团的再一次入侵了。他接到了暗夜精灵给他的最后一个任务:阻止不死族感染这里的土地和森林。 
  我不知道玛尔法理奥交代这个任务的本意是什么。或许他想让尤迪安治疗这片土地,但单纯地治疗是不会见效的,不消灭这里的不死族,永远是治标不治本。正如阿尔塞斯所告诉尤迪安的:“这里的不死族军团和燃烧军团的头儿叫提克迪奥斯,他拥有一个战巫制造的宝物——古尔丹的头骨,他就是利用那个东西来感染这里的森林的。”也就是说,只有杀死提克迪奥斯,才能真正根除污染。如果玛尔法理奥的本意就是杀死提克迪奥斯的话,就太难为尤迪安了。提克迪奥斯太强大了,从游戏本身来讲,他的神圣护甲暗夜精灵中无人能敌,赛纳留斯又已死。玩家控制人物中,拥有混乱之力的全部服从于黑暗:阿尔塞斯拿霜之哀伤,格罗姆喝混乱之井的泉水,而尤迪安虽然和古尔丹头骨同化,拥有混乱之力,却并未服从于黑暗(为基尔加丹效劳的问题在后文会提及)。可见尤迪安的选择在处于对魔法渴望的同时,又完全是迫不得已,可他在完成任务之后,受到了本不该受到的惩罚:“你那是什么样子?我没有你这样的弟弟,你给我滚,以后再也不准你踏足这片土地。”  

  尤迪安走了,但他并没有去追逐自己的利益,而是肩负了一个更艰巨的任务:毁灭不死族,为了暗夜精灵,也为了这个世界的生物。在这里指出,在冰封王座第一个过场动画中,尤迪安所说的“把永恒的诅咒送给那些反对我们的敌人”并不向一些人所说的那样是指玛维,更不是指暗夜精灵,而是指不死族,理由是永恒的诅咒指的是后面的萨格拉斯之眼,“把永恒的诅咒送给那些反对我们的敌人”实际指的是用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座,如我所说,尤迪安是爱着暗夜精灵的,他不是一个极端个人主义的人,只是他每一个迫不得已的做法,都被认为是自私的表现。
 
  在寻找萨格拉斯之眼的过程中,尤迪安受到了玛维的重重阻挠。实际上玛维初出茅庐,弱的不得了(游戏中体现为1级)尤迪安却已有燃烧军团(游戏中体现为基尔加丹之球)和古尔丹头骨的力量,又有娜迦为手下,有无数个机会可以轻易杀死玛维,尤迪安却没有。在神殿制造地震我认为只是给玛维一个警告,而故意放他一条生路。因为一万年的相处,他不会不知道玛维可以靠闪烁逃离,而当时他只要打开大门,率身边的娜迦士兵一起冲出,玛维一行必无一生还。我们不可以单纯地凭尤迪安的语言来推测他的想法,因为他的语言永远是冷冷的,没有丝毫感情的流露,这我在后文会详细说明。而杀死娜萨,可能是给玛维一个警告,可能甚至在尤迪安自己的意料之外,可却成了玛维被复仇之火控制的来源。 

  玛尔法理奥和泰兰德来之前,尤迪安没有把玛维军队消灭,是源于对暗夜精灵的爱而手下留情,但“哥哥和嫂子”来后,尤迪安明显敌不过了。他逃到了达拉然废墟,在那里使用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座,却遭到阻挠而失败了。明知事到如今,主人(基尔加丹)的愤怒会成为他生命的总结,寻找新力量之前他还是去救泰兰德。知道哥哥和暗夜精灵不擅于在这种环境对战,尤迪安亲自领兵救下了泰兰德。 

  有人对他摧毁冰封王座的动机很怀疑,我觉得,尤迪安可能本来就有这种愿望,但他被暗夜精灵驱逐后,孤身一人,怎样实现愿望?只有服从基尔加丹,把曾经的贵族——娜迦带出水面才能实现。纵使他本来没有这个愿望,基尔加丹答应给他力量是他同意的一个原因不错,我们永远不能否认这个事实,但对族人的爱是否是另一个重要原因呢?或者说他是想帮助暗夜精灵的,但因为服从的主人、领的兵都不好而又一次被误解了呢?其实尤迪安和基尔加丹并不完全是从属关系,有一点联盟的意味,基尔加丹曾对他说:“你曾经既是燃烧军团的朋友又是燃烧军团的敌人”。朋友一般不是用来形容从属关系的。事实上在这个世界,联盟向来只为了共同的利益而不考虑其它,如卡尔为了族人安全转移而帮玛维对付尤迪安,又为了族人对魔法的渴望的治疗而帮尤迪安对付玛维,又如吉安娜支持萨尔打败自己的父亲,导致自己父亲的死等等。 

  娜迦救下了险些被灭族的血精灵,又和血精灵一起救下被玛维抓住的尤迪安。血精灵答应为尤迪安效劳,他们一起攻占了边缘之地。但基尔加丹找到了他们,督促他们摧毁冰封王座。 
  说实话,刚玩魔兽争霸时我对尤迪安恨之入骨,我先玩的冰封王座,对混乱之治和魔兽历史一无所知,对尤迪安的恨源于玛维对尤迪安是逃犯的介绍、尤迪安冷冷的、轻蔑的语言(在我当时看来带着十分的邪气),还有娜萨之死,后来我了解了历史和混乱之治,又玩到了尤迪安和娜迦救下了血精灵,但那也只是记下一个事实而已,对尤迪安的看法没有本质的改变。真正使尤迪安在我心中不再是一个反面角色的,只是尤迪安的一句话,说于基尔加丹督促他们摧毁冰封王座之后:“看来试图躲在这里也是徒劳的了,我必须去完成这个任务,不知道你们是否愿意跟随我到那个死亡的寒冷冰原去?” 

  尤迪安说话基本不带感情的,他的想法与感情从来只埋在心底,这也是他备受误解的一个原因。泰兰德把他从牢里救出,他只是一句“那个声音,你是泰兰德,在经历了这长久黑暗中的岁月以后,你的声音对我来说就如同纯白的月光照耀着我”作为答谢;被哥哥赶走,没有表示遗憾,只留下“那么就这样再见吧,哥哥”(无论玛尔法理奥做什么,在他心中都是哥哥);泰兰德帮玛维对付他,对他说:“尤迪安,我现在才意识到我放错了你,你现在就是一个怪物。” 在因误解而伤心欲绝的同时,他只说:“怪物?你对我看法是这样的么?我一直……还是关心着你的。我将用我的力量来证明给你看。”; 从不死族手中救下泰兰德,也没有希望她的感激:“在你眼中,我可以什么都不是,但是你要知道,在我心中,永远都挂念着你的。” 

  这次他问手下愿不愿意跟从,没有丝毫命令的语气,明知如果手下不跟着去,自己必死路一条,还是不愿逼着手下到那个死亡的寒冷冰原。正是这句话,使尤迪安在我心中不再是反面角色,甚至来了个180度大转弯,以至于我要写文章为他平反。我一下子明白,尤迪安不是一个恶魔,他纵使有恶魔的外表(那是打败提克迪奥斯留下的永远的创伤,使他饱受误解),他却有一个和他哥哥一样热爱族人、热爱自然、热爱世间万物的心。和哥哥唯一的不同,哥哥保守、懦弱,弟弟勇敢,不受外界舆论、环境的影响,我行我素。这个差距,造成了两人截然不同的命运。行文至此,暴雪创造这对孪生子的对比意义(现实世界不也一样保守吗?就光这个日心说,受到了多少年保守派的攻击),和尤迪安的悲剧意义(让我一下子想到了哥白尼),就完全凸现过来了。 

  尤迪安最终死了,死在赶来守卫冰封王座的阿尔塞斯的剑下。看到这个动画时,我鼻子酸酸的,我没想到,这样一个虚拟的弱肉强食的、每天都有无数生和死的世界,也会有一个人的死让人感动。至此,我在游戏初对尤迪安的恨,完全消失了。 

  再纵观尤迪安的一生,其实也没什么新发现了。我也只再总结一下:这个世界弱肉强食的社会,强大才能生存,这才是尤迪安追求魔法的根本原因。他曾对哥哥说过:“我对统治这个世界没多大兴趣,我所追求的只是力量的强大和魔法。”追求强大只为了生存(当然不仅是自己的生存,也包括族人和世界其他生物的生存)是他和恶魔的最主要区别,也是他悲剧的来源。他不是龙,天生就有强大力量来守卫这个世界。他只是一个凡人,疯狂地追求力量就被认为是邪恶,他又从不去解释。正是这些,最终使他有了悲剧的一生。 

 
魔兽变形记(图)
[ 2006-12-27 10:44:00 | By: 游戏人生 ]
 
   

变小

 变丑

变骷髅

变火鸡

变蝙蝠

变圣诞老人

坐骑变羊

 
测试一下你大脑的年龄!看你的口算能力了
[ 2006-12-16 8:52:00 | By: 游戏人生 ]
 
   

看你的眼够不够快了,还有口算能力
自己测试的竟然是50岁!!郁闷...



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3D推箱子 一错的智力FLASH游戏,认为智商高的别错过
[ 2006-12-16 7:52:00 | By: 游戏人生 ]
 
 

一个不错的FLASH智力型游戏,不过玩起来要有耐心哦,界面是英文的,但并不影响你的操作
记的前几关是教你一些规则,一定不能跳要.要有耐心看,按空格开始,,


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奇迹世界新手操作快速入门
[ 2006-12-13 21:40:00 | By: 游戏人生 ]
 
  奇迹世界新手操作快速入门

※ 指令

 
@ ﹦世界频道(有间隔时间限制)
# ﹦队伍频道
$ ﹦公会频道
" ﹦个人频道("角色名称 想说的话)

※ 快捷键

 
游戏简易操作设定:
W ,S ,A ,D ﹦分别为上、下、左、右
1 ~ ﹦ 键 ﹦可放补品、技能、角色动作
Print Screen 键 ﹦拍照功能
F1 ﹦锁定本身人物
F2 ~ F10 键 ﹦锁定队友
I 键 ﹦人物装备栏与物品窗口
J 键 ﹦AC 系统
C 键 ﹦人物属性窗口
F 键 ﹦好友窗口
L 键 ﹦任务窗口
K 键 ﹦分别有职业技能、被动技能、角色动作等窗口
G 键 ﹦公会窗口(未加入公会则无法开启)
A 键 ﹦左转画面
D 键 ﹦右转画面
H 键 ﹦开启按键说明窗口
N 键 ﹦变换地图小、中、大(显示于窗口的右上角)
M 键 ﹦开启超大地图
﹤键 ﹦拉近镜头
﹥键 ﹦拉远镜头

※ 「素质」与「技能熟练度」

 
SUN角色升级后的点数可以投资在「五大素质」与「两大技能熟练度」上,
每个角色都有「力量、敏捷、体力、智力、精神」五大素质。

每个职业分别有两种「技能熟练度」:

狂战士职业技能 - 狂暴、守护
龙骑士职业技能 - 格斗、龙舞
圣射手职业技能 - 战斗、召唤
魔法师职业技能 - 魔法、神圣

每次升级后玩家可以获得「 5 点」素质点数,可以投资在「素质」与「技能熟练度」上。
点数投资很重要的两个关键便是「技能前置点数」与「装备前置点数」,
每个职业都有「四种类型」的装备,每个装备都会有两种需求,
玩家可以依照自己练功的方向,斟酌投资在装备的素质。

※ 装备相关

 
SUN里的装备大致可分为两种,「一般装备」与「卓越装备」:

【 一般装备 】
装备说明的名称显示为白色,初级装备可于 NPC 商店购得,高级须以狩猎怪物与任务等方式取得。

【 卓越装备 】
装备说明的名称显示为紫色,其能力值远高于一般装备,亦无法于于 NPC 商店购得,
只能以狩猎怪物与解任务来获得,装备掉落率远低一般装备。

而SUN一共有四种职业,四种职业中,又分成了四种不同的类型装备:

【 狂战士 】
力量 ﹢体力 - 需求「高力量、低体力」
体力 ﹢力量 - 需求「高体力、低力量」
力量 ﹢守护 - 需求「力量、守护」
力量 ﹢狂暴 - 需求「力量、狂暴」

【 龙骑士 】
力量 ﹢敏捷 - 需求「高力量、低敏捷」
敏捷 ﹢力量 - 需求「高敏捷、低力量」
力量 ﹢格斗 - 需求「力量、格斗」
力量 ﹢龙舞 - 需求「力量、龙舞」

【 圣射手 】
敏捷 ﹢力量 - 需求「高敏捷、低力量」
敏捷 ﹢体力 - 需求「高敏捷、低体力」
敏捷 ﹢战斗 - 需求「敏捷、战斗」
敏捷 ﹢召唤 - 需求「敏捷、召唤」

【 魔法师 】
智力 ﹢精神 - 需求「高智力、低精神」
精神 ﹢智力 - 需求「高精神、低智力」
智力 ﹢元素 - 需求「智力、元素」
智力 ﹢神圣 - 需求「智力、神圣」

每个职业都有四种类型的装备,主要是因为这四种装备的「素质需求」不同,
每个类别的装备皆会有两种需求,如果将素质点数集中点在这两种需求上,
就能以最低的等级穿上该装备,因选择装备的不同,当然也就有不同的练法及玩法。

各职业的前两种装备是不需要点技能熟练度的,将点数集中在该两种素质上,装备便能更快穿上。
我想,大家一定会有个问题:「不点技能,练得起来吗?」,其实不点技能,也是能够练的,
如龙骑士及圣射手,与生俱来的高爆击与高回避加上投资的素质,将更能显现出他们天生的优势。

而后的两种装备,是以搭配技能为主,如部分的攻击型魔法师,
会将主要点数投资在元素及增加 MATK 的智力上,此时就能顺利的穿上智力 ﹢元素类型装备了。

玩游戏!大家难免都会有想要双修的念头,或是二种素质再搭配上技能,这是常有的问题。
战魂系统里面,并没有限制玩家只能点两种素质,点数分配非常自由,如果玩家想要将点数分散,
如龙骑士点了力量及敏捷,搭配上格斗,虽然能更突显出龙骑士的优势(卓越之力、幸运印记),
但在无形中,也代表着无法在相同的等级上穿着最好的装备或学习更高级的技能。
必须好好比较之间的重要性,若分散的点数的意义超越了装备与技能的重要性,才值得这么做。

然而要双修的话,建议已有长远的角色养成计划,否则不建议这么做,无法穿上符合等级的装备,
在防御上当然就比同级弱,武器攻击力也较低,虽然后期转型或许可以解决初期装备不符的问题,
但还是不建议没有计划便这么做,否则风险就必须自己承担。

※ 精炼问题

 
精炼过后的武器可提升基本攻击力,防具则可提升基本防御力,最高可精炼至 ﹢12,
需要花费材料及金币,精炼成功后的装备,所需的前置素质点数会提高。

每个游戏一定都会有的系统,在SUN的游戏里,思考精炼的成功率是没有太大意义的,怎么说呢?
精炼的成功率有分为 25 %、 50 %、 75 %、 100 %,而较详细的情况如下:

﹢1 ~ ﹢6 - 强制 100 %精炼成功,无法选择机率。
﹢6 ~ ﹢12 - 便可开始选择成功率,成功率越小,所需的材料也跟着减少。

「心之晶石」适用于 1 ~ 3 套的武防,「超越晶石」适用于第 4 套以上的武防。
﹢1 ~ ﹢6 皆需要 1 颗 心之晶石,由 ﹢0 精炼至 ﹢6 需花费 6 颗 心之晶石。

以 ﹢6 精炼至 ﹢7 可选择精炼的成功率的情况而言:

成功率 25 % - 需花费 心之晶石 × 1 、蓝色碎片 × 1
成功率 50 % - 需花费 心之晶石 × 2 、蓝色碎片 × 2
成功率 75 % - 需花费 心之晶石 × 3 、蓝色碎片 × 3
成功率 100 % - 需花费 心之晶石 × 4 、蓝色碎片 × 4

因此,冲到 ﹢12 是可以都选择成功率 100 % 的,只是要花费材料和金币较多。
若是在没有考虑到机会成本的情况下,大多人还是会选择 100 % 来进行精炼。

※ 合成系统

 
合成有 E ,D ,C ,B ,–A ,A ,﹢A ,–S ,S ,9 种等级,以 S 为最优秀。( ﹢S 尚未开放)

合成所需条件如下:

D ~ B 级合成 - 需要二个前一等级的装备进行合成,例如 2 E ﹦D。
–A 级合成 - 需要二个 ﹢7 ~ ﹢9 的 B 级装备进行合成。
A 级合成 - 需要二个–A 级装备进行合成。
﹢A 级合成 - 需要二个 A 级装备进行合成。
–S 级合成 - 需要二个 ﹢10 ~ ﹢12 的 ﹢A 级装备进行合成。
S 级合成 - 需要二个 –S 级装备进行合成。

「合成」过程中,最重要的在于它的「附加属性」,每合成一次会增加一个附加属性,
如由 E 升级到 D 会随机附加一个效果,武器全部附加效果一共有 20 种之,防具则为 12 种。

「附加属性」的种类极多,武器和装备的附加属性也不同,不同层级的合成附加效果皆有所差异,

在「合成」上,附加属性的种类有:

【 武器 】 20 种
力量、敏捷、智力、体力、精神、攻击力、命中率、攻击速度、移动速度、
火属性攻击力、水属性攻击力、土属性攻击力、风属性攻击力、闇属性攻击力、
降低目标的防御力降低目标火属性防御力、降低目标水属性防御力、
降低目标土属性防御力、降低目标风属性防御力、降低目标闇属性防御力

【 防具 】 12 种
力量、敏捷、智力、体力、精神、增加 HP、增加 MP / SP、
火属性抵抗、水属性抵抗、土属性抵抗、风属性抵抗、闇属性抵抗

以上述种类可以看到,想要一个 S 级防武确实是个难事,但是要一个优质属性的 S 级武防,
又是另一道更难的考验了,想追求合成配合角色培养的极致,付出的装备和金币绝对是天文数字。

.注 很多人有装备或武器卸不下来的问题,通常是因为装备和另一装备的附加属性环环相扣,
通常要从原先穿上的顺序慢慢卸下来。
例如当武器附加 ﹢3 智力时,智力会变为 25 ﹢3 ,刚好可以装备手套,
但当你要拿下武器时就会被限制取下,必须先卸下手套后才能卸下武器。

※ 游戏副本

 
一共可以创建三种不同种类的副本房间:

【 任务地图 】
顾名思义,是以完成任务为目标的地图,任务地图有等级限制,也有人数的限制,
副本的等级越高,等级限制和人数上限也越高,低等副本在人数上限相对就比较低。
完成了任务副本后,便可以获得优渥的奖赏,通常都是精炼过的武器、防具。
任务地图还有个特殊的奖赏方式,在该地图花费最少时间破关的队伍,会获得较为特殊的奖赏。

【 猎魔地图 】 为角色升级所建构出来战场游戏模式,可以与其它玩家进行竞赛。
计时模式 - 限定时间内,与敌队玩家竞赛击败怪物数量,死亡后无法复活。
生存模式 - 限定时间内,与敌队玩家竞赛击败怪物数量,可攻击对手,死亡后可复活。
死亡竞赛 - 限定时间内,与敌队玩家竞赛击败怪物数量,可攻击对手,死亡后无法复活。

【 PVP 地图 】
设计可让玩家互相切磋的地图模式,死亡后可复活,且不会降低装备耐久度。

※ 饰品

 

饰品每个职业可以装备【戒指*2 项链*1】

特殊饰品【元素使*3】【龙骑、狂战、圣射*1】

.注 戒指跟项链目前不能精炼,但是可以升级,最高可到【B级】
特殊饰品则无法升级。

【 戒指 】
15级合成材料:初级核心-戒石(1个)+玛瑙戒石(10个)+防护水晶(10个)
45级合成材料:高级核心-戒石(1个)+玛瑙戒石(30个)+防护水晶(30个)

15级戒指合成费用:10000
45级戒指合成费用:50000

【 项链 】
20级合成材料:初级核心-戒石(1个)+玛瑙炼石(10个)+光芒水晶(10个)
55级合成材料:高级核心-戒石(1个)+玛瑙炼石(30个)+光芒水晶(30个)

20级项链合成费用:10000
55级项链合成费用:50000

【 特殊饰品 】
卷轴分为4种又分为【初级、高级】

初级制作费用100万【25级】可使用
高级制作费用300万【60级】可使用

狂战士:灵魂护盾卷轴
龙骑士:灵魂臂环卷轴
圣射手:灵魂翅膀卷轴
魔法师:灵魂眼睛卷轴


【 生命宝石 】
可镶在【武器】【装备】上使用,可强化3次

必须材料:强力水晶 +生命卷轴+ 200万金币

武器:伤害+5【物攻\魔攻】
防具:物防、魔防+2


 
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